怪物屠杀者:一种战术性手绘的rogue-like卡牌构建游戏
与《Slay the Spire》的单角色上升不同,Nerdook Productions 的《Monster Slayers》将玩家置于北方山谷,作为一个公会新兵,任务是面对先驱。游戏通过快速的卡片驱动战斗和在重复的游戏中仔细的牌组定制来解决遭遇。它将程序生成的地下城与伙伴招募和永久死亡相结合,并通过持续的声望进展来缓和。旨在为寻求可重玩、决策密集的游戏体验的牌组构建和战术 RPG 爱好者提供。
每次运行的结构是什么样的?
游戏围绕重复的短期活动构建,这些活动在压力下迫使做出选择。由于永久死亡,每次尝试都是有限的,而持久的名声机制提供了可以继续使用的解锁,改变未来的尝试。地图、地下城和战利品是程序生成的,因此每次运行的路线决策和可用奖励都不同,这使得战术框架在每个会话之间发生变化。
职业和伙伴的多样性如何?
职业选择显著改变游戏玩法:有十二个可玩的职业,各自有独特的起始牌组、被动能力和战斗角色。扩展内容增加了额外的职业,扩展了战略选项。NPC伙伴可以加入队伍并提供独特的支持效果,而新卡片则来自商人、宝箱和被击败的敌人,创造持续的牌组构建选择,奖励与协同作用的实验。
在Mac上游戏的外观和运行情况如何?
该标题采用独特的手绘美学,使关卡和角色具有独特的独立个性。通过Steam提供控制器支持,因此游戏手柄可以与鼠标和键盘一起使用。系统要求适中:macOS 10.7或更高版本,2 GHz Intel Core 2 Duo CPU,约256 MB的RAM,以及与OpenGL 2.1兼容的GPU,使其在许多Mac配置上都能访问。
对新玩家来说,难度是友好的还是惩罚性的?
Boss战和怪物的多样性呈现出明显的挑战峰值,而由于永久死亡,运行可能会突然结束。名声进程奖励失败的尝试以永久增益,这为新手提供了更容易的入门。玩家报告指出,获得这些永久升级可能需要大量的尝试,因此学习曲线将可接近的安全网与解锁稳定力量增长的可测量磨练结合在一起。
总之,适合经过衡量的、可重复的游戏策略
该游戏适合喜欢有条理决策和多层次遭遇的玩家,适合在多次尝试中进行实验不同的职业和装备。那些喜欢可预测、线性进展的玩家可能会觉得持续解锁的速度较慢。对于任何被战术深度和重玩价值吸引的人来说,这个标题提供了一个紧凑、可重复的挑战,更倾向于仔细规划而非即时回报。